Kompletna baza pytań

Pytania INF.04
w jednym miejscu.

Pełny zestaw z odpowiedziami i grafikami, skategoryzowany według języków, technologii i obszarów egzaminacyjnych.

417pytań
128z obrazem
17kategorii
Wyniki

Programowanie obiektowe

28 pozycji
001 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #C/C++ #OOP
Ilustracja do pytania 1

Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:

006 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 6

Co można powiedzieć o metodach klasy Point?

013 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 13

W metodach klasy GoldCustomer są widoczne jedynie pola

022
Programowanie obiektowe #Algorytmy #OOP #SQL

Obiektowe podejście do rozwiązywania problemów obejmuje między innymi:

039 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 39

Modyfikator dostępu poprzedzający definicję metody Dodaj() zdefiniowanej w klasie Kalkulator powoduje, że:

048 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 48

W przedstawionym kodzie zdefiniowano abstrakcyjną klasę figura i dziedziczącą po niej klasę prostokąta ze zdefiniowanymi polami i konstruktorami. Wskaż minimalną implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokat:

053
Programowanie obiektowe #HTML/CSS #OOP

Założenie programowania obiektowego polegające na ukrywaniu składowych klasy tak, aby były one dostępne tylko metodom tej klasy lub funkcjom zaprzyjaźnionym, to

067
Programowanie obiektowe #OOP

Zastosowanie modyfikatora abstract w definicji metody klasy oznacza, że

080 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 80

Przedstawiony listing zawiera pola pewnej klasy. Które pole (pola) są dostępne z poziomu programu głównego poprzez wywołanie postaci nazwaObiektu.nazwaPola?

087
Programowanie obiektowe #OOP

Dziedziczenie jest stosowane, gdy istnieje potrzeba

104
Programowanie obiektowe #OOP

Klasa w programowaniu obiektowym to

106 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #C/C++ #OOP
Ilustracja do pytania 106

Poprawna definicja konstruktora przedstawionej klasy w języku C++ może wyglądać jak w

121 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 121

W przedstawionym kodzie zostało zaprezentowane jedno z podstawowych założeń programowania obiektowego. Jest to

126
Programowanie obiektowe #OOP

Jaki kwalifikator należy nadać metodzie, aby dostęp do niej był możliwy tylko z ciała tej klasy i klas potomnych,a jednocześnie, żeby ta metoda nie była dostępna w dowolnej funkcji?

151
Programowanie obiektowe #OOP

Odpowiednikami zmiennych i funkcji programowania strukturalnego są w programowaniu obiektowym

169
Programowanie obiektowe #OOP

Projektując aplikację zorientowaną obiektowo należy założyć, że program będzie sterowany za pomocą

174
Programowanie obiektowe #OOP

Aby zadeklarować pole, które będzie pełniło funkcję licznika instancji klasy, należy definicję takiego pola poprzedzić słowem kluczowym

178 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 178

Wewnątrz klasy pracownik zdefiniowano przedstawione metody. Do której z nich można zgodnie z jej przeznaczeniem dopisać element diagnostyczny o treści: cout << "Obiekt został usunięty";?