Kompletna baza pytań

Pytania INF.04
w jednym miejscu.

Pełny zestaw z odpowiedziami i grafikami, skategoryzowany według języków, technologii i obszarów egzaminacyjnych.

417pytań
128z obrazem
17kategorii
Wyniki

Wszystkie

417 pozycji
001 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #C/C++ #OOP
Ilustracja do pytania 1

Przedstawiony zapis w języku C# oznacza definicję klasy Car, która:

002
Web i frontend #JavaScript #OOP #Testy

Mechanizm obietnic (ang. promises) w języku JavaScript ma na celu

003
UI/UX i grafika #UI/UX

Zapisane w kodzie szesnastkowym składowe RGB koloru #AA41FF po przekształceniu do kodu dziesiętnego wynoszą kolejno

004
Języki programowania #Python

Oznaczeniem komentarza jednoliniowego w języku Python jest:

005
Web i frontend #Angular #React

Aplikacje Web wykonane we frameworku Angular lub bibliotece React i działające na domyślnych ustawieniach portów można uruchomić na lokalnym serwerze, wpisując w przeglądarce

006 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 6

Co można powiedzieć o metodach klasy Point?

007
Algorytmy i struktury danych #Algorytmy #Struktury_danych

Aby zaprojektować zestaw danych do zainicjowania algorytmu sortowania bąbelkowego tablicy, należy zastosować przynajmniej typy:

008
Bazy danych #SQL

Utworzenie procedury składowej o nazwie dodajUsera w MS SQL rozpoczyna się od poleceń

009
UI/UX i grafika #UI/UX

Okna dialogowe niemodalne służą do

010 ▧ obraz
Web i frontend #Bootstrap
Ilustracja do pytania 10

Na podstawie opisu umieszczonego w ramce, wskaż który rysunek przedstawia element odpowiadający klasie Badge zdefiniowanej w bibliotece Bootstrap:

011
Web i frontend #UI/UX #WCAG

Rekomendacje standardu WCAG 2.0 związane z percepcją dotyczą:

012 ▧ obraz
Prawo, BHP i kompetencje #Prawo,_BHP_i_kompetencje
Ilustracja do pytania 12

Przedstawione oznaczenie praw Creative Commons, pozwala na darmowe korzystanie z utworu:

013 ▧ obraz
Programowanie obiektowe #OOP
Ilustracja do pytania 13

W metodach klasy GoldCustomer są widoczne jedynie pola

014 ▧ obraz
Podstawy programowania #XAML
Ilustracja do pytania 14

Przedstawiony kod XAML zostanie wyrenderowany jako:

015 ▧ obraz
Podstawy programowania #Podstawy_programowania
Ilustracja do pytania 15

Rezultatem wykonania przedstawionego fragmentu kodu jest wypisanie liczb z przedziału od 2 do 20, które są

016 ▧ obraz
Algorytmy i struktury danych #Java #Struktury_danych
Ilustracja do pytania 16

Przedstawiony fragment kodu w języku Java wypełnia tablicę wartościami:

017
Algorytmy i struktury danych #Algorytmy #OOP #Struktury_danych

Metoda poszukiwań w tablicach posortowanych, która polega na podzieleniu tablicy na kilka bloków i wyszukaniu liniowym tylko w tym bloku, w którym docelowy element może się znajdować, w języku angielskim nosi nazwę

018 ▧ obraz
Podstawy programowania #Podstawy_programowania
Ilustracja do pytania 18

Na przedstawionych funkcjonalnie równoważnych sobie kodach źródłowych w wyniku wykonania operacji w zmiennej b zostanie zapisana wartość: